martes, 23 de octubre de 2012

EXTENSIONES


EXTENSIONES DE SISTEMA
ExtensiónCorresponde aExtensiónCorresponde a
.386Controlador de dispositivo virtual.acaMicrosoft Agent Character
.acgVista previa de Microsoft Agent.acsMicrosoft Agent Character
.acwConfiguración del asistente de accesibilidad.aniCursor animado
.batArchivo por lotes MS-DOS.bfcMaletín
.bkfCopia de seguridad de Windows.blgMonitor del sistema
.catCatálogo de seguridad.cerCertificado de seguridad
.cfgConfiguraciones.chkFragmentos de archivos recuperados
.chmAyuda HTML compilado.clpClip de Portapapeles
.cmdSecuencia de comandos de Windows NT.cnfVelocidad de marcado
.comAplicación MS-DOS.cplExtensión del Panel de control
.crlLista de revocaciones de certificados.crtCertificado de seguridad
.curCursor.datBase de Datos
.dbBase de datos.derCertificado de seguridad
.dllLibrería, extensión de aplicación.drvControlador de dispositivo
.dsTWAIN Data Source file.dsnNombre del origen de datos
.dunAcceso telefónico de red.exeAplicación
.fndBúsqueda guardada.fngGrupo de fuentes
.folderCarpeta.fonFuente
.grpGrupo de programas de Microsoft.hlpAyuda
.htHyperTerminal.infInformación de instalación
.iniOpciones de configuración.insConfiguración de comunicaciones de Internet
.ispConfiguración de comunicaciones de Internet.jobObjeto de tarea
.lnkAcceso directo.mscDocumento de la consola común de Microsoft
.msiPaquete de Windows Installer.mspRevisión de Windows Installer
.msstylesEstilo visual de Windows.nfoMSInfo
.ocxControl ActiveX.otfFuente OpenType
.p7cIdentificador digital.pfmFuente Type 1
.pifAcceso directo a programa MS-DOS.pkoObjeto de seguridad de claves públicas
.pmaArchivo del Monitor de sistema.pmcArchivo del Monitor de sistema
.pmlArchivo del Monitor de sistema.pmrArchivo del Monitor de sistema
.pmwArchivo del Monitor de sistema.pnfInformación de instalación precompilada
.pswPassword Backup.qdsDirectorio de consulta
.rdpConexión a Escritorio remoto.regEntradas de registro
.scfWindows Explorer Command.scrProtector de pantalla
.sctWindows Script Component.shbAcceso directo a documento
.shsRecorte.sysArchivo de sistema
.themeTema de Windows.tmpArchivo temporal
.ttcTipografía True Type.ttfTipografía TrueType
.udlVínculos a datos.vxdControlador de dispositivo virtual
.wamLibreta de direcciones.wmdbBiblioteca multimedia
.wmeWindows Media Encoder Session.wscWindows Script Component
.wsfWindows Script File.wshWindows Script Host Settings File
.zapConfiguración de instalación de software.batAplicacion de MSDos archivo por lotes
EXTENSIONES DE AUDIO

ExtensiónCorresponde a
.mp3Formato de audio digital comprimido.
.mid o .midiInterfaz Digital de Instrumentos Musicales.
.wavFormato de audio digital, normalmente sin comprimir.
.wmaFormato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft.
.cdaFormato digital CD de audio.
.oggFormato contenedor multimedia.
.ogmFormato contenedor multimedia.
.aacFormato de sonido mejorado
.ac3Formato de sonido HD
.flacFormato de audio comprimido sin pérdidas de calidad.

EXTENSIONES DE VÍDEO 

ASF --> Windows Media
AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE --> (mpeg)
MPEG(*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer
SMK --> RAD Video Tools
WM --> Windows Media
WMV --> Windows Media
WOB --> PowerDVD 
 

COMPRIMIDOS

ACE --> WinACE
ARJ --> WinARJ
BZ --> IZarc / WinRAR
BZ2 --> IZarc / WinRAR
CAB --> CAB Station
GZ --> IZarc / WinRAR
HA --> IZarc / WinRAR
ISO --> WinRAR
LHA --> IZarc / WinRAR
LZH --> IZarc / WinRAR
R00 --> WinRAR
R01 --> WinRAR
R02 --> WinRAR
R03 --> WinRAR
R0... --> WinRAR
RAR(*) --> WinRAR
TAR --> IZarc / WinRAR
TBZ --> IZarc / WinRAR
TBZ2 --> WinRAR
TGZ --> IZarc / WinRAR
UU --> WinCode / WinRAR
UUE --> IZarc / WinRAR
XXE --> IZarc / WinRAR
ZIP(*) --> WinZIP
ZOO --> IZarc 
 

EXTENSIONES DE IMAGENES

AIS --> ACDSee Secuencias de imagen
BMP(*)--> XnView / ACDSee
BW --> XnView / ACDSee
CDR --> CorelDRAW Grafico
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIF(*) --> XnView / ACDSee
GIH --> The Gimp
ICO --> Icono
IFF --> XnView / ACDSee
ILBM --> XnView / ACDSee
JFIF --> XnView / ACDSee
JIF --> XnView / ACDSee
JPE --> XnView / ACDSee
JPEG(*)--> XnView / ACDSee
JPG --> XnView / ACDSee
KDC --> XnView / ACDSee
LBM --> XnView / ACDSee
MAC --> MacPaint
PAT --> The Gimp
PCD --> XnView / ACDSee
PCT --> PICT
PCX --> XnView / ACDSee
PIC --> XnView / ACDSee
PICT --> PICT
PNG --> XnView / ACDSee
PNTG --> MacPaint
PIX --> XnView / ACDSee
PSD --> Adobe Photoshop
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
TGA --> XnView / ACDSee
TIF --> XnView / ACDSee
TIFF --> XnView / ACDSee
WMF --> XnView / ACDSee
XCF --> The Gimp 
 

EXTENSIONES DE TEXTO 

DIC --> Block de notas / WordPad
DOC(*)--> Microsoft Word
DIZ --> Block de notas / WordPad
DOCHTML --> HTML de Microsoft Word
EXC --> Block de notas / WordPad
IDX --> Block de notas / WordPad
LOG --> Block de notas / WordPad
PDF --> Adobe Acrobat
RTF --> Microsoft Word
SCP --> Block de notas / WordPad
TXT(*)--> Block de notas / WordPad
WRI --> Write
WTX --> Block de notas / WordPad 
 

 EXTENSIONES DE IMÁGENES DE CD 

MDS --> Alcohol 120% 
CCD --> Alcohol 120% / CloneCD 
CUE --> Alcohol 120% / CDRWin (+.BIN) 
ISO --> Alcohol 120% / Ahead Nero 
BTW --> Alcohol 120% 
CDI --> Alcohol 120% 
IMG --> CloneCD (también de diskette y dibujo) 

AHEAD NERO 
NRA --> Nero: CD audio 
NRB --> Nero: CD-ROM arranque 
NRE --> Nero: CD EXTRA 
NRG --> Ahead Nero 
NRH --> Nero: CD-ROM híbrido 
NRI --> Nero: CD-ROM ISO 
NRM --> Nero: CD mixto 
NRU --> Nero: CD-ROM UDF 
NRV --> Nero: CD supervídeo 
CDC --> Nero CD Cover 

EXTENSIONES DE PROGRAMAS 

OPENOFFICE 
SDA --> Dibujo 
SDC --> Hoja de cálculo 
SDD --> Presentación 
SDS --> Diagrama 
SDW --> Texto 
SFS --> Frame 
SGL --> Documento maestro 
SMD --> Mail Document 
SMF --> Fórmula 
STC --> Plantilla de hoja de cálculo 
STD --> Plantilla de dibujo 
STI --> Plantilla de presentación 
STW --> Plantilla de texto 
SXC --> Hoja de cálculo 
SXD --> Dibujo 
SXG --> Documento maestro 
SXI --> Presentación 
SXM --> Fórmula 
SXW --> Texto 
VOR --> Plantilla 

QUICKTIME 
QPX --> Player Plugin 
QTP --> Preferences 
QTS --> QuickTime 
QTX --> Extension 
QUP --> Update Package 

POWERPOINT 
POT --> Plantilla 
POTHTML --> Plantilla HTML 
PPA --> Complemento 
PPS --> Presentación 
PPT --> Presentación 
PPTHTML --> Documento HTML 

WORD 
DOT --> Plantilla de Microsoft Word 
DOTHTML --> Plantilla HTML de Microsoft Word 
WBK --> Copia de seguridad de Microsoft Word 
WIZ --> Asistente para Microsoft Word 

EXCEL 
CSV --> Archivo de valores separados por comas 
DIF --> Formato de intercambio de datos 
DQY --> Archivos de consulta ODBC 
XLA --> Complemento 
XLB --> Hoja de cálculo 
XLC --> Gráfico 
XLD --> Hoja de cuadros de diálogo 
XLK --> Archivo de copia de seguridad 
XLL --> Complemento XLL 
XLM --> Macro 
XLS --> Hoja de cálculo 
XLSHTML --> Documento HTML 
XLT --> Plantilla 
XLTHTML --> Plantilla HTML 
XLV --> Módulo VBA 
XLW --> Área de trabajo 

MEDIA PLAYER 
ASX --> Lista de reproducción de audio o vídeo 
WMP --> Archivo del Reproductor 
WMS --> Archivo de máscara 
WMX --> Lista de reproducción de audio o vídeo 
WMZ --> Paquete de máscaras 
WPL --> Lista de reproducción 
WVX --> Lista de reproducción de audio o vídeo 

MSN MESSENGER 
CTT --> Lista de contactos 

YAHOO MESSENGER 
YMG --> Messenger Class 
YPS --> Messenger Class 


INTERNET 
ASP --> Active Server Pages 
CSS --> Documento de hoja de estilos en cascada 
HTA --> HTML Aplicacion 
HTM --> HTML Documento 
HTML --> HTML Documento 
HTT --> Plantilla de hipertexto 
JS --> JScript Script File 
JSE --> JScript Encoded Script File 
JSP --> Archivo JSP 
MHT --> MHTML Documento 
MHTML --> MHTML Documento 
PHP --> Personal Home Page 
SHTM --> Archivo SHTM 
URL --> HTML Documento 
XML --> HTML Documento 
XSL --> Hoja de estilos XSL 
EML --> Outlook / Eudora / The Bat 
MBX --> Eudora Mailbox 
MSG --> Mensaje E-mail 
NWS --> News Mensaje 

OTROS 
BIN --> Binario 
CLASS --> Java 
C --> C 
CPP --> C 
JAVA --> Java 
M3U --> Winamp playlist file 
MAX --> 3D Studio Max 
SPL --> Shockwave Flash Object 
SWF --> Shockwave Flash Object 
VBS --> Visual Basic Script 

¿que es APK?

Un archivo con extensión .apk es un paquete para el sistema operativo Android. Este formato es una variante del formato JAR de Java y se usa para distribuir e instalar componentes empaquetados para la plataforma Android para smartphones y tablets.


lunes, 22 de octubre de 2012

TECLAS DE ACCESO RÁPIDO Y SUS FUNCIONES







Alt+F1 Abre el menú Principal
Alt+F2 Muestra el cuadro de diálogo “Ejecutar Programa”
Impr Pant Toma una instantánea de la pantalla al completo
Alt+Impr Pant Toma una instantánea de la ventana que se encuentra enfocada.
Ctrl+Alt+cursor derecha Cambia al área de trabajo a la derecha de la actual
Ctrl+Alt+cursor izquierda Cambia al área de trabajo a la izquierda de la actual
Ctrl+Alt+cursor arriba Cambia al área de trabajo por encima de la actual

Ctrl+Alt+cursor abajo Cambia al área de trabajo por debajo de la actual
Ctrl+Alt+d d Minimiza las ventanas, y centra el foco en el fondo de escritorio
F1 Lanza la ayuda en línea de GNOME

Alt+Tab Cambia el foco entre ventanas. Cuando usas esta combinación de
teclas, se muestra la lista de ventanas que se pueden seleccionar
con la tecla TAB. Basta con soltar las teclas para cambiar a el foco 
a la ventana seleccionada.
Alt+Esc Cambia el foco entre ventanas en orden inverso. Basta con soltar 
las teclas para cambiar el foco a la ventana seleccionada.
F10 Abre el primer menú en el lado izquierdo de la barra de menú.
Alt+barra espacio Abre el Menú de Ventana de la ventada enfocada.
Teclas de cursor Mueve el foco entre los elementos de un menú desplegado.
 
CTRL+N NUEVO
CTRL+X CORTAR
CTRL+C COPIAR
CTRL+V PEGAR
CTRL+Z DESHACER
CTRL+S GUARDAR
CTRL+Q SALIR
ALT+F4 ABRE EL MENU ARCHIVO
N SELECCIONA LA OPCION NUEVO DEL MENU ARCHIVO
Ctrl+t Abre una pestaña nueva
Ctrl+O
CTRL Abre el vinculo en una pestaña nueva en el fondo 
Ctrl+shift Abre el vinculo en una pestaña nueva en el fondo
Shift Abre el vinculo en una pestaña nueva
Ctrl+shift+t Vuelve abrir una pestaña que se a cerrado.
Ctrl+1 a ctrl+8 Cambia la pestaña con el numero de posición indicado en la barra de pestañas.
Ctrl+9 Permite ir a la ultima pestaña
Ctrl+tabulador o ctrl+avPag Permite ir a la sig pestaña 
Ctrl+mayus+tabulador o ctrl+RePag Permite ir a la pestañ anterior
Alt+f4 o ctrl+Mayus+W Cierra la ventana actual
Shift+alt Accede a la pagina sig de tu historial de navegación de la pestaña.
Alt+inicio Abre tu pagina principal en tu ventana actual.




martes, 9 de octubre de 2012

MICROSOFT OFFICE


Microsoft Office es un conjuntos de programas  que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.2 La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés).
Los programas comunes de office:  
. Microsoft Word es el procesador de texto de la suite.

. Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de cálculo.

.Microsoft PowerPoint  es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales en entornos Windows y Mac.    

. Microsoft Outlook es un administrador de información personal y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo para Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenzó en la versión 97 de Office.

. Office Web Apps - Servicios de aplicaciones web basadas en Microsoft Office para crear y editar documentos online.

.Office Live Small Business - Servicios de alojamiento web y herramientas de colaboración online para empresas pequeñas.

.Office Live Workspace - Almacenamiento online y servicio de colaboración para documentos de Office.

.Live Meeting - Servicio de conferecias web.

.Página web de Microsoft Office - Brinda soporte a todos los productos Microsoft Office.


.Microsoft Update - Permite descargar actualizaciones para los productos Office.
.Microsoft Office 365 - Versión de Office basada en la nube, puesta a la venta a principios de 2011.


viernes, 24 de agosto de 2012

TRABAJO PRÁCTICO WINDOWS 8

Fecha de lanzamiento.
La próxima versión del sistema operativo de   se llamará Windows 8 y su lanzamiento está programado para el 26 de octubre del 2012
Diferencias entre Windows 8 y Windows 7.
Windows 8 se inicia de manera mas rápida a comparación de Windows 7 de acuerdo a las nuevas tecnologías que emplearon en el para optimizar la carga obteniendo así un mejor rendimiento, cada vez que cerremos la sesión en nuestra  , se producirá un semi apagado en el sistema operativo guardando el ultimo   del sistema en un archivo llamado hiberfil.sys, resultando ser una especie de cache mediante este archivo, hiberfil.sys será leído la próxima vez que inicies sesión produciendo una rapidez increíble de hasta solo 8 segundos en iniciarse (en algunos 4 segundos). 
Características.
·         Windows 8 tendrá dos “escritorios”, uno tradicional y otro adaptado para tablets.
·         Windows 8 incorporará en la parte superior del explorador de archivos la interfaz Ribbon, una barra de herramientas como la que incluye Office desde la versión 2007. Esta interfaz nos permitirá acceder fácilmente a las principales opciones de gestión de archivos.
·          En Windows 8 se mostrará todo en una sola ventana con información detallada y con la posibilidad de pausar la transferencia.
·         Éste será el primer sistema operativo de Microsoft que soportará procesadores basados en ARM. 
·         Windows 8 tendrá soporte nativo para USB 3.0, el cual es 10 veces más rápido que el 2.0, alcanzando velocidades de transferencia de hasta 5 gigabits por segundo.
·         Microsoft incluirá por primera vez en Windows una tienda de aplicaciones. Una captura filtrada hace unos meses nos puede dar una idea de cómo será esta “App Store”

Requisitos mínimos.
·                         Procesador a 1 GHz
·                         1 GB de RAM para 32 bits o 2 GB para 64 bits
·                         16 GB de almacenamiento en el disco duro para 32 bits o 20 GB para el de 64 bits
·                         Tarjeta gráfica con soporte para DirectX 9 con driver WDDM 1.0 o superior

Ventajas y desventajas.

Las ventajas son:
1.      Notificaciones en la pantalla de inicio
2.      Seguridad
3.      Internet Explorer 10
4.      Línea de desarrollo de aplicaciones de negocios
5.      Acceso Directo

Las desventajas son:

1. En el caso de los móviles y tabletas por ejemplo, no se sabe nada sobre cómo se integrará en dispositivos que no sean tabletas y ordenadores. De los móviles al menos, solo hay rumores.

2. Pocas aplicaciones optimizadas para metro es otra de las mayores desventajas que sostiene Windows 8. De momento, no hay demasiadas aplicaciones para este sistema operativo. Es de esperar que esto cambie, pero de momento es lo que tenemos aunque esta, sí que es una desventaja con bastante probabilidad a modificarse.
3. La interfaz metro además, es poco configurable. Sería bueno poder gestionar más el tamaño de los Live Tiles, por ejemplo. O que fuera posible configurar la apariencia de estas losetas.

martes, 31 de julio de 2012

NUESTRAS VACACIONES

Lucía: estuve en la casa de mi abuela con mi hermano, estuve con amigos, fui al cine a ver la era del hielo 4 y valiente, una de mis compañeras fue a mi casa a dormir y con ella fuimos al centro, jugamos a la página friv, peleamos con mi hermano  fui con ella y unos familiares a Mc'Donals, fueron a dormir unos primos a mi casa,  tuve cumpleaños de amigos , vi la apertura de los juegos olimpicos, el día que mi compañera se fue, fui a la casa de mi abuelo y alli estuve con mis familiares.





Juliana: fui a Mendoza , alli estuve en el acuario y fuimos al shopping , tambien ahi fui a dormir a la casa de mis tios con una amiga mia fui a la casa de una amiga y ahi nos divertimos mucho jugando y peleando con su hermano, fuimos al cine a ver la era del hielo 4 , y ese mismo día fuimos con algunos de mis compañeros a Burger King fui a Mc' donals con mi papa y después con mi amiga y fui a la nieve.

 

martes, 26 de junio de 2012

Trabajo Practico de Teamviewer

¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE TEAMVIEWER?
.El Teamviewer es un programa que permite acceder a otra computadora que se encuentre en cualquier lugar.

martes, 12 de junio de 2012

Trabajo Practico de Computación N°4

Una red WAN :es una colección de LAN interconectadas. Las redes que comprenden una WAN utilizan encaminadores (routers) para dirigir sus paquetes al destino apropiado. Los encaminadores son dispositivos hardware que enlazan diferentes redes para proporcionar el camino más eficiente para la transmisión de datos. Estos encaminadores están conectados por líneas de datos de alta velocidad, generalmente, líneas telefónicas de larga distancia, de manera que los datos se envían junto a las transmisiones telefónicas regulares.Wide Area Network , red de área amplia, una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande. Normalmente, un WAN consiste en dos o más redes de área local (LANs).
Los ordenadores conectados a una red de área ancha normalmente están conectados a través de redes públicas, como la red de teléfono. También pueden estar conectados a través de líneas alquiladas o de satélites.
· Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA a que trajo el concepto de redes inalámbricas.
Una red LAN :es una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
La diferencia entre red LAN y red WAN:hay tres diferencias entre las redes LAN y WAN:

- Una de las diferencias entre redes LAN y WAN, es la distancia que cubren estas redes. La LAN no supera los 100 metros, y la WAN tiene una cobertura de entre 100 y 1000 kilómetros.

- La segunda diferencia que nos encontramos entre estas dos redes es la de la velocidad, donde la red LAN alcanza una velocidad de transferencia de entre 1 Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1 Mbps y 1* Gbps.

- La tercera y ultima diferencia entre LAN y WAN tiene que ver con las siglas CMT (Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones). El CMT es un comité que se encarga de controlar el buen funcionamiento de la red WAN, la cual al ser tan grande, necesita estar controlada continuamente. En cambio la red LAN no necesita el control de este comité porque al ser mas pequeña su cobertura es mas fácil de controlar.

sábado, 12 de mayo de 2012

TRABAJO PRÁCTICO Nº 3

TIPOS DE MEMORIAS

. MEMORIA RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.


. MEMORIA ROM: la memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).





. MEMORIA SRAM O CACHÉ: static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria dram , es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias
volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.




. MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP: es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.




lunes, 7 de mayo de 2012

Trabajo Practico de computacion N°2


                                                  LOS COMPONENTES DEL GABINETE


GABINETE:

Tanto el PC-60FNWX y como el PC-7FNWX mide 210 (W) x 470 (H) x 490 (D) mm, 5,5 kg de peso y tiene cinco bahías expuestas de 5,25 pulgadas, unaventana lateral grande, un panel superior I/O con audio, eSATA y USB 3.0,armado sin necesidad de herramientas de montaje para unidades ópticas, discos duros y tarjetas PCI, además de dos ventiladores – un ventilador de 120mm en la parte trasera y un ventilador de 140mm LED azul equipado al frente – . La única diferencia entre estos gabinetes es el diseño del panel (extraíble) adelante.



COOLER:
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.

Por lo general los coolers en las PC de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo.

Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora.


DISKETTE:
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB (Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 711 disquetes. Algunos países siguen utilizando estos medios de almacenamiento para presentaciones impositivas anuales, como por ejemplo, la Provincia de Santa Fe, Argentina.1
No obstante, estos medios de almacenamiento siguen siendo de una gran utilidad como discos de arranque en caso de averías o emergencias en el sistema operativo principal o el disco duro, dado su carácter de estándar universal que en los IBM PC compatibles no necesita ningún tipo de controladora adicional para ser detectados en el proceso de carga por la BIOS y dado que, a diferencia del CD-ROM, es fácilmente escribible. Lo que, en situaciones de emergencia, los convierte en un sistema altamente fiable, básico y difícilmente sustituible. Las PC aún incluyen en sus BIOS lo necesario para el uso del disquete en caso de ser instalada una unidad, no obstante muchas marcas de PC a partir de 1997 han comenzado a incluir arranque por CD/DVD, así como por medio de unidades externas arrancables que pudiesen ser discos duros removibles, Memorias USB y otros medios que posean alguna información de arranque, y en las Netbooks al prescindir de unidades externas como CD/DVD Hacen uso extensivo de un arranque por USB O tarjeta de memoria según el fabricante.
LECTOR DE CDC:
 Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados.
 Características de la unidad lectora de CD-ROM:
+ Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamaño grande.
     + Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de lectura y un pequeño orificio para desatorar la charola.
     + Puede tener opcionalmente en su carátula, controles (reproducir, avance, detener), para escuchar los discos compactos sin necesidad de un sistema operativo, así como una salida para audífonos Jack 3.5 mm..
    +  Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías anteriores, pero en el caso de la unidad lectora de CD, no tiene antecedente.
    + Todas tienen en la charola espacio para lectura de de CD´s de 120 mm. y 80 mm.
    + Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la baja de costos de las unidades grabadoras de CD ó  "quemadores".



GRABADORA DE DVD:
Los CD-ROM son uno de los medios de almacenamiento más utilizados para distribuir programas. Gracias a que las grabadoras de CD se han popularizado, ahora también podrá usarlos para almacenar su propia información.

La grabadora de CD (CD-Recorder o CD-R) tiene la función de escribir datos en un disco virgen. Al utilizarla, se genera un CD-ROM que no podrá escribirse nuevamente ni borrarse.

La re-grabadora de CD (CD-Re Writable o CD-RW) genera discos que podrán ser reescrito todas las veces que sean necesarias.

Estos dispositivos pueden conectarse a la computadora al igual que los CD-ROM y los discos rígidos a través de la interfase IDE o SCSI, la más recomendable por su rendimiento como por su confiabilidad.

Para utilizar un dispositivo SCSI necesito agregar a la PC una "tarjeta SCSI".

Cuando se graba un CD-ROM, el trabajo puede hacerse en sesiones. Para esto, desde el programa que utilice para grabar el CD, debe decidir si después de la sesión "cierra el disco" o no. Si lo hace, no podrá grabar más datos en él. Si indica que el disco permanezca abierto, podrá seguir grabando en él en futuras sesiones hasta completar su capacidad.

Si por algún motivo necesita crear una copia exacta de un CD, tiene dos opciones:

Hacer una copia "en vivo": esto significa leer el CD original en una lectora de CD y escribir los datos en su grabadora (para esto deberá tener las dos instaladas en su PC, y la lectora tendrá que ser lo suficientemente veloz).
Generar una "imagen de disco": esta opción es la más conveniente, y consiste en generar en el disco rígido un archivo con toda la información de CD utilizando el formato que se necesita para la grabación (de esto se encarga el programa que realiza la copia).
Para poder utilizar una grabadora de CD, hay que contar con un programa que se encargue de esa tarea. Estos programas deben estar incluidos junto con la lectora.

Requisitos del ordenador:

Los requisitos mínimos que debe tener un ordenador para poder utilizar sin problemas una grabadora de CD, generalmente, más que un microprocesador potente, lo que hace falta es contar con una buena cantidad de memoria RAM y discos duros rápidos, sean IDE o SCSI con suficiente espacio libre.

Qué grabadora comprar:

Una primera decisión a tomar es si queremos un aparato grabador o queremos una regrabadora. En el primer caso, solo podemos utilizar discos gravables una única vez, (CD-R). Estos discos no se pueden borrar, pero presentan la ventaja de que son baratos y se pueden leer en cualquier lector de CD o DVD. En el caso de las regrabadoras, aparte de utilizar los CD-R, pueden utilizar discos regrabables, (CD-RW). Estos discos se pueden borrar y volver a grabar hasta unas 1.000 veces.

El parámetro más publicado en el mundo de las grabadoras y regrabadoras es el de la velocidad de grabación, regrabación y lectura. Este dato se indica con dos o tres números seguidos de una X, y se entiende que el número mayor suele ser la velocidad de lectura. Los números indican múltiplos de la velocidad original de lectura de los primeros CD-ROM que es de 50 Kbytes por segundo. Sin un aparato dice que graba 2X, quiere decir que puede grabar, más o menos, unos 300 Kbytes de datos por segundo.

Si en cambio dice 2X2X6, es decir que graban y regraban a doble velocidad, (unos 300 Kbytes por segundo) y leen datos a 6X (unos 900 Kbytes por segundo).

Otro aspecto técnico a considerar es el tipo de conexión del aparato a la hora de transferir los datos. Puede ser interno IDE o SCSI, o bien externo.

Hace falta contar con una buena controladora SCSI (tarjeta que gestiona el flujo de información y controla los dispositivos SCSI conectados) y es muy aconsejable utilizar discos duros SCSI. Hay que considerar que la configuración de dispositivos SCSI siempre es más problemática que sus equivalentes IDE.

En el apartado de conexiones nos quedaría considerar a las unidades externas que se conectan al puerto paralelo. Estos aparatos son válidos para el caso de querer utilizar un portátil o tener una grabadora para utilizarse en diferentes ordenadores. Necesitan que el ordenador tenga un puerto de impresora EPP o ECP.

Otro aspecto es la cantidad de memoria intermedia o "buffer". Lo habitual es que sea 1 Mbytes, pero hay unos pocos aparatos con 2 o incluso 4 Mbytes. Este tipo de memoria ayuda a amortiguar las variaciones que se producen en el flujo de información entre el ordenador y la grabadora cuando esta funcionando. Hay que tener en cuenta que este flujo de información no se puede interrumpir cuando se esta grabando un CD, o en caso contrario, se puede perder el disco. Por eso cuanto más cantidad de memoria intermedia tiene una grabadora, mejor.


Las grabadoras se comercializan con "drivers" y programas para realizar grabaciones de CD.

El proceso de grabación requiere muchos recursos del ordenador, siendo una tarea delicada. Se recomienda no perturbar este proceso trabajando con otros programas o porque se activen tareas programadas o programas de forma automática. Un ejemplo de esto ultimo son los conocidos salvapantallas, los antivirus, las utilidades de mantenimiento de disco duro, las conexiones a Internet, etc.

En el caso de grabadoras SCSI, es recomendable apagar o no utilizar otros dispositivos SCSI que pudieran estar presentes en el ordenador, como un escáner o una unidad ZIP.



MOTHERBOARD:
Este componente electrónico llamado Motherboard (tarjoard:eta madre) o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.
Una motherboard equipada con un software llamado BIOS debe realizar funciones de control y monitoreo, sincronismo, temporización, comunicación de datos, control, administración y distribución de energía eléctrica y conexión física.
Sus componentes son, entre otros, chipset (Southbridge y Northbridge), socket, zócalo de memoria (donde irá conectada la memoria principal), conector para el suminstro eléctrico de tipo AT, ATX, ATX 2.0, ATX12V; ROM BIOS, RAM CMOS, IDE (utilizado para la conexión de medios de almacenamiento como por ejemplo los discos rígidos y grabadoras de CD/DVD), pila (la cual sirve para mantener en memoria ciertos datos de configuración del BIOS), cristal de cuarzo, PS/2 (para mouse y teclado), USB, COM1, LPT1 (puerto de impresora).
Para reducir costos, las placas madre modernas incluyen soporte para varios de estos combinando varias funciones, reduciendo incluso el tamaño físico de la misma. Las placas madre altamente integradas son populares en computadoras de bolsillo, como el caso de las ECS RS485M-M.
Por Marcos Guglielmetti
Relacionado con Motherboard
Tarjeta Madre, de sistema o Principal: Tarjeta Madre, de sistema o Principal La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta de Sistema o Principal o MotherBoard (por su nombre en inglés), es la placa principal de la...
Caché (RAM Caché): Caché (RAM Caché) Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de...
Computadora: La computadora es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el...
BIOS: El BIOS (Basic Input-Output System) es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo...
Buffer: Buffer Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer.

                               Microprocesador:

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumarrestarmultiplicardividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmicapara mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.

MEMORIA:
Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados.




Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.
Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que están siendo procesados,solamente durante el procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Memoria RAM del tipo DDR2

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:
  • Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
  • Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.
  • La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.
La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.

Memoria ROM

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.
En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se apaga la máquina. 
                                                      PLACA DE VÍDEO:
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. 


En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). 


Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. 


Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.