sábado, 12 de mayo de 2012

TRABAJO PRÁCTICO Nº 3

TIPOS DE MEMORIAS

. MEMORIA RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.


. MEMORIA ROM: la memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).





. MEMORIA SRAM O CACHÉ: static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria dram , es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias
volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.




. MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP: es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.




lunes, 7 de mayo de 2012

Trabajo Practico de computacion N°2


                                                  LOS COMPONENTES DEL GABINETE


GABINETE:

Tanto el PC-60FNWX y como el PC-7FNWX mide 210 (W) x 470 (H) x 490 (D) mm, 5,5 kg de peso y tiene cinco bahías expuestas de 5,25 pulgadas, unaventana lateral grande, un panel superior I/O con audio, eSATA y USB 3.0,armado sin necesidad de herramientas de montaje para unidades ópticas, discos duros y tarjetas PCI, además de dos ventiladores – un ventilador de 120mm en la parte trasera y un ventilador de 140mm LED azul equipado al frente – . La única diferencia entre estos gabinetes es el diseño del panel (extraíble) adelante.



COOLER:
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.

Por lo general los coolers en las PC de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo.

Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora.


DISKETTE:
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB (Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 711 disquetes. Algunos países siguen utilizando estos medios de almacenamiento para presentaciones impositivas anuales, como por ejemplo, la Provincia de Santa Fe, Argentina.1
No obstante, estos medios de almacenamiento siguen siendo de una gran utilidad como discos de arranque en caso de averías o emergencias en el sistema operativo principal o el disco duro, dado su carácter de estándar universal que en los IBM PC compatibles no necesita ningún tipo de controladora adicional para ser detectados en el proceso de carga por la BIOS y dado que, a diferencia del CD-ROM, es fácilmente escribible. Lo que, en situaciones de emergencia, los convierte en un sistema altamente fiable, básico y difícilmente sustituible. Las PC aún incluyen en sus BIOS lo necesario para el uso del disquete en caso de ser instalada una unidad, no obstante muchas marcas de PC a partir de 1997 han comenzado a incluir arranque por CD/DVD, así como por medio de unidades externas arrancables que pudiesen ser discos duros removibles, Memorias USB y otros medios que posean alguna información de arranque, y en las Netbooks al prescindir de unidades externas como CD/DVD Hacen uso extensivo de un arranque por USB O tarjeta de memoria según el fabricante.
LECTOR DE CDC:
 Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados.
 Características de la unidad lectora de CD-ROM:
+ Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamaño grande.
     + Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de lectura y un pequeño orificio para desatorar la charola.
     + Puede tener opcionalmente en su carátula, controles (reproducir, avance, detener), para escuchar los discos compactos sin necesidad de un sistema operativo, así como una salida para audífonos Jack 3.5 mm..
    +  Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías anteriores, pero en el caso de la unidad lectora de CD, no tiene antecedente.
    + Todas tienen en la charola espacio para lectura de de CD´s de 120 mm. y 80 mm.
    + Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la baja de costos de las unidades grabadoras de CD ó  "quemadores".



GRABADORA DE DVD:
Los CD-ROM son uno de los medios de almacenamiento más utilizados para distribuir programas. Gracias a que las grabadoras de CD se han popularizado, ahora también podrá usarlos para almacenar su propia información.

La grabadora de CD (CD-Recorder o CD-R) tiene la función de escribir datos en un disco virgen. Al utilizarla, se genera un CD-ROM que no podrá escribirse nuevamente ni borrarse.

La re-grabadora de CD (CD-Re Writable o CD-RW) genera discos que podrán ser reescrito todas las veces que sean necesarias.

Estos dispositivos pueden conectarse a la computadora al igual que los CD-ROM y los discos rígidos a través de la interfase IDE o SCSI, la más recomendable por su rendimiento como por su confiabilidad.

Para utilizar un dispositivo SCSI necesito agregar a la PC una "tarjeta SCSI".

Cuando se graba un CD-ROM, el trabajo puede hacerse en sesiones. Para esto, desde el programa que utilice para grabar el CD, debe decidir si después de la sesión "cierra el disco" o no. Si lo hace, no podrá grabar más datos en él. Si indica que el disco permanezca abierto, podrá seguir grabando en él en futuras sesiones hasta completar su capacidad.

Si por algún motivo necesita crear una copia exacta de un CD, tiene dos opciones:

Hacer una copia "en vivo": esto significa leer el CD original en una lectora de CD y escribir los datos en su grabadora (para esto deberá tener las dos instaladas en su PC, y la lectora tendrá que ser lo suficientemente veloz).
Generar una "imagen de disco": esta opción es la más conveniente, y consiste en generar en el disco rígido un archivo con toda la información de CD utilizando el formato que se necesita para la grabación (de esto se encarga el programa que realiza la copia).
Para poder utilizar una grabadora de CD, hay que contar con un programa que se encargue de esa tarea. Estos programas deben estar incluidos junto con la lectora.

Requisitos del ordenador:

Los requisitos mínimos que debe tener un ordenador para poder utilizar sin problemas una grabadora de CD, generalmente, más que un microprocesador potente, lo que hace falta es contar con una buena cantidad de memoria RAM y discos duros rápidos, sean IDE o SCSI con suficiente espacio libre.

Qué grabadora comprar:

Una primera decisión a tomar es si queremos un aparato grabador o queremos una regrabadora. En el primer caso, solo podemos utilizar discos gravables una única vez, (CD-R). Estos discos no se pueden borrar, pero presentan la ventaja de que son baratos y se pueden leer en cualquier lector de CD o DVD. En el caso de las regrabadoras, aparte de utilizar los CD-R, pueden utilizar discos regrabables, (CD-RW). Estos discos se pueden borrar y volver a grabar hasta unas 1.000 veces.

El parámetro más publicado en el mundo de las grabadoras y regrabadoras es el de la velocidad de grabación, regrabación y lectura. Este dato se indica con dos o tres números seguidos de una X, y se entiende que el número mayor suele ser la velocidad de lectura. Los números indican múltiplos de la velocidad original de lectura de los primeros CD-ROM que es de 50 Kbytes por segundo. Sin un aparato dice que graba 2X, quiere decir que puede grabar, más o menos, unos 300 Kbytes de datos por segundo.

Si en cambio dice 2X2X6, es decir que graban y regraban a doble velocidad, (unos 300 Kbytes por segundo) y leen datos a 6X (unos 900 Kbytes por segundo).

Otro aspecto técnico a considerar es el tipo de conexión del aparato a la hora de transferir los datos. Puede ser interno IDE o SCSI, o bien externo.

Hace falta contar con una buena controladora SCSI (tarjeta que gestiona el flujo de información y controla los dispositivos SCSI conectados) y es muy aconsejable utilizar discos duros SCSI. Hay que considerar que la configuración de dispositivos SCSI siempre es más problemática que sus equivalentes IDE.

En el apartado de conexiones nos quedaría considerar a las unidades externas que se conectan al puerto paralelo. Estos aparatos son válidos para el caso de querer utilizar un portátil o tener una grabadora para utilizarse en diferentes ordenadores. Necesitan que el ordenador tenga un puerto de impresora EPP o ECP.

Otro aspecto es la cantidad de memoria intermedia o "buffer". Lo habitual es que sea 1 Mbytes, pero hay unos pocos aparatos con 2 o incluso 4 Mbytes. Este tipo de memoria ayuda a amortiguar las variaciones que se producen en el flujo de información entre el ordenador y la grabadora cuando esta funcionando. Hay que tener en cuenta que este flujo de información no se puede interrumpir cuando se esta grabando un CD, o en caso contrario, se puede perder el disco. Por eso cuanto más cantidad de memoria intermedia tiene una grabadora, mejor.


Las grabadoras se comercializan con "drivers" y programas para realizar grabaciones de CD.

El proceso de grabación requiere muchos recursos del ordenador, siendo una tarea delicada. Se recomienda no perturbar este proceso trabajando con otros programas o porque se activen tareas programadas o programas de forma automática. Un ejemplo de esto ultimo son los conocidos salvapantallas, los antivirus, las utilidades de mantenimiento de disco duro, las conexiones a Internet, etc.

En el caso de grabadoras SCSI, es recomendable apagar o no utilizar otros dispositivos SCSI que pudieran estar presentes en el ordenador, como un escáner o una unidad ZIP.



MOTHERBOARD:
Este componente electrónico llamado Motherboard (tarjoard:eta madre) o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.
Una motherboard equipada con un software llamado BIOS debe realizar funciones de control y monitoreo, sincronismo, temporización, comunicación de datos, control, administración y distribución de energía eléctrica y conexión física.
Sus componentes son, entre otros, chipset (Southbridge y Northbridge), socket, zócalo de memoria (donde irá conectada la memoria principal), conector para el suminstro eléctrico de tipo AT, ATX, ATX 2.0, ATX12V; ROM BIOS, RAM CMOS, IDE (utilizado para la conexión de medios de almacenamiento como por ejemplo los discos rígidos y grabadoras de CD/DVD), pila (la cual sirve para mantener en memoria ciertos datos de configuración del BIOS), cristal de cuarzo, PS/2 (para mouse y teclado), USB, COM1, LPT1 (puerto de impresora).
Para reducir costos, las placas madre modernas incluyen soporte para varios de estos combinando varias funciones, reduciendo incluso el tamaño físico de la misma. Las placas madre altamente integradas son populares en computadoras de bolsillo, como el caso de las ECS RS485M-M.
Por Marcos Guglielmetti
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Buffer: Buffer Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer.

                               Microprocesador:

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumarrestarmultiplicardividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmicapara mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.

MEMORIA:
Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados.




Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.
Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que están siendo procesados,solamente durante el procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Memoria RAM del tipo DDR2

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:
  • Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
  • Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.
  • La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.
La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.

Memoria ROM

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.
En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se apaga la máquina. 
                                                      PLACA DE VÍDEO:
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. 


En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). 


Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. 


Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.